サムライスピリッツ システム


○ボタン
 Aが弱斬り、Bが中斬り、AB同時で大斬り。Cが弱蹴り、Dが中斬り、CD同時で強蹴り。


○怒りゲージ
 これなくしてはサムスピでなし、というゲージ。
 ダメージを受けることにより蓄積し、ゲージが一杯になると(怒りMAX)一定時間攻撃力が上昇する。
 怒りゲージのたまり方はキャラによって違い(最もたまりやすいのが天草、次点覇王丸。最もたまりにくいのは右京)、怒りMAX時間(最も長いのは王虎&アース、最も短いのは天草と十兵衛)、攻撃力上昇率(天草がトップ。次点は右京。最下位は半蔵殿とシャルロット)も違う。


○つばぜりあい
 一定条件の元で武器(正しくは攻撃判定)がぶつかると、発生。ボタンを連打することで次のような現象が起きる。
 ・連打で負けた方の武器が飛ばされる。
  武器の落ちる位置はランダム(自分の近く、相手の近くなど)。
 ・武器飛ばし+ダメージ
 ・双方の武器が飛ぶ
 ・双方後ろへ跳び離れるのみ
 これは、どうやら踏み込み(前方ダッシュ)中にも判定があるらしく、踏み込み同士がぶつかっても発生する。そのため開幕(勝負!のコール)と同時につばぜりあい発生ということはざらであった。


○真剣白羽取り
 斬り攻撃と素手攻撃(の判定が)がぶつかれば発生。刀を受け止め、その時の相手の力を利用して投げる
(ダメージあり)。
 本作ではアースクェイクは投げられないキャラであったが、この白羽取りのみで投げられる(正確には蹴り倒す)。
 この白羽取り能力はキャラによって違い、最も高いのが十兵衛、最も低いのはシャルロットである。


○アイテム
 戦闘中に、背後を走る飛脚が以下のアイテムを投げ込むことがある。
 ・肉(大・小)
  取ると体力が回復。当然大きい方が回復率が高い。
 ・小判
  取ると得点が加算。
 ・爆弾
  一定時間で爆発。爆発に巻き込まれるとダメージ。
  ステージによって、それぞれの投げ込まれる確率が違う(王虎ステージは爆弾率が非常に高い)。


○武器破壊
 それぞれの武器には耐久地が設定されている。これは武器がぶつかり合うことで減少し、0になると武器が壊れ素手で戦わなければならなくなる(一本終われば復活)。
 天草のガダマーの宝珠にも設定されているらしい。


○飛び道具破壊
 一部の飛び道具(烈風手裏剣、風裂扇)は剣で斬ることができる。


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